评论:雄心勃勃的“命运”缺乏想象力

2019-06-04 09:08:47 西门獗审 26

通过“命运”,来自“光环”创作者Bungie的新科幻史诗,一个自鸣得意的王子正在思考英雄想要访问火星上的一个神秘地点。

“你想把它变成战场,”王子冷笑道。 “多么缺乏想象力。”

当我玩“命运”(Activision,Xbox One,PlayStation 4,Xbox 360,PlayStation 3,59.99美元)时,这正是我的想法。 这是Bungie的一个雄心勃勃的项目,创造了几个华丽的,完全不同的世界来探索。 但是你的目标总是一样的:去杀死所有人。

当然,这是大多数科幻游戏的使命宣言,因为“光晕”在2001年首次袭击了行星,推动了诸如“战争机器”,“边境地区”和“杀戮地带”等热门剧集。“命运”似乎承诺更多 - 但是,如果有的话,这是“光环”的挫折,至少为所有的混乱提供了令人信服的动力。

“命运”发生在遥远的未来,远在一个外星人“旅行者”抵达太阳系并帮助人类殖民其他星球之后很久。 不幸的是,旅行者之后是一个“黑暗”,决心浪费其所有成就。 随着比赛的开始,你试图保卫地球的最后一个城市免于被遗忘。

你的“守护者”可以是男性或女性,也可以是三种种族中的一种:人类,外行(人形机器)或唤醒(很像人类,但皮肤偏蓝)。 还有三个级别 - 重装甲泰坦,更敏捷的猎人或魔法投掷术士 - 虽然这三个人都可以使用通常的各种步枪,霰弹枪和火箭发射器。

“命运”太阳系中的每个球体都充斥着不同种类的武器害虫。 在衰老的旧地球上,濒临灭绝的昆虫堕落,而不死的蜂巢深入洞穴。 郁郁葱葱的绿色金星被机器人Vex接管,而尘土飞扬的红色火星则是犀牛般的Cabal的家园。

场景落入一个熟悉的节奏:你探索一个外星人的网站,直到你到达一个被敌人占据的阻塞点 - 一些比其他人更强大,但主要是为你的守护者加农炮。 擦拭之后,你会重复这个过程几次,直到你最终面对一个特别顽固的对手。 设置和对手改变了,但可预测性令人厌倦。

射击游戏不一定要这样。 贝塞斯达的“沃尔芬斯坦:新秩序”提供了更多种类,更不用说你可以关心的故事和人物了。 在“Destiny”活动结束时,我感觉就像“权力的游戏”中的明星Peter Dinklage所说的浮动机器人,尽管人类即将消亡,但他仍然无助地感到无聊。

如果你宁愿在网上射击其他人控卫士,你将从游戏的“Crucible”模式中获得更多的里程数,这种模式提供了通常的死亡匹配和捕获旗帜的免费为所有人。 或者你可以与其他游戏玩家一起进行罢工和袭击超级怪物。 从技术上讲,这一切都令人印象深刻 - 但同样,缺乏想象力。 四颗星中的两颗星。

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